Descrição dos sistemas atuais de SSTV a cores.
Descreveremos como exemplo o padrão Martin 1.
Agora precisamos transmitir 3 vezes mais informação, pois uma imagem colorida pode ser decomposta em três imagens monocromáticas nas cores verde, azul e vermelho, como mostra a figura seguinte :
Há várias formas de transmitir as três cores
básicas componentes da imagem: o formato R-G-B (por ex. em
Martin, Scottie, P, Wraase e AVT), e o formato Y-C (por ex. em Robot
e PD).
O primeiro é tecnicamente melhor pois dispensa cálculos
de Y e C a partir de R, G e B que são as três cores básicas
: R = red = vermelho, G = green = verde e B = blue = azul. O segundo permite
compatibilidade com SSTV monocromática, do mesmo modo que em TV.
A luminância Y = 0,3xR+0,59xG+0,11xB e a crominancia C, com dois
sinais R-Y e B-Y.
Em R-G-B cada linha da imagem contém três
partes, que correspondem a varredura das três imagens monocromáticas
colocadas lado a lado.
A figura seguinte mostra como a imagem anterior
é transmitida em Martin 1 :
Veja outro exemplo :
Veja como a imagem ao lado é transmitida em G-B-R :
Os 3 sinais de vídeo assim obtidos são transmitidos seqüencialmente
na ordem G-B-R, de forma exatamente igual ao sistema antigo,
porem no lugar de preto temos ausência da cor = 1500 Hz, e no lugar
do branco temos nível máximo da cor = 2300Hz.
Agora a formula da banda Bc ocupada por um sinal de SSTV a cores
é : Bc=800+3xRhxFh.
(aproximadamente, a formula real sendo mais complexa)
Como Bc não pode ser maior que 3 kHz temos RhxFh=(3000-800)/3=2200/3.
Como 120 linhas não permitem uma resolução razoável,
esta foi aumentada para Rh=320 pontos e Rv=256 linhas. Deduzimos
da formula anterior que Fh=(2200)/3xRh, portanto Fh=2,29 Hz no máximo.
O valor de Fh em Martin1 foi padronizado em 2,24 Hz. Portanto, como
temos 256 linhas a serem transmitidas (Rv), a imagem gasta 256/2,24=114
segundos para ser transmitida, no lugar dos 8 segundos do sistema antigo!.
Mas com melhor resolução e a cores.
Como o padrão Martin1 ocupa uma banda no limite dos 3 kHz, nem
todo transceptor de SSB permite obter a máxima resolução
possível. Por isso foi criado, entre outros, o padrão Wraase
SC2 180, que gasta 180 segundos, pois agora Fh=256/180=1,42 Hz e
é menor que em Martin1, permitindo realmente obter a resolução
Rh de 320 pontos em qualquer filtro de SSB (alguns tem apenas 2,7 kHz ou
menos de largura) e ainda obter uma melhor relação sinal/ruído.
A placa de som do PC, junto com o soft, é usada simplesmente como modulador de FM na transmissão e demodulador de FM na recepção, convertendo o valor analógico de freqüência (1500 a 2300 Hz) do sinal FM em um valor digital representante do nível de cor de cada pixel e vice-versa. O sinal que entra e sai da placa de som e/ou do equipamento de radio é totalmente analógico.
A seguir mostramos como é o sinal de vídeo para
cada uma das cores para uma imagem de barras coloridas, onde as faixas
representam:
1 : branco = 100% G +100% B +100% R , 2 : amarelo = 100% G +
0% B + 100% R
e assim por diante para 3:cyano, 4:verde, 5:magenta, 6:vermelho, 7:azul
e 8:preto.
A imagem seguinte é o espectro para resolução máxima
de 320 pontos. Observe agora duas raias com nível alto em 3x(320/2)x2,24=1075
Hz acima de 1900 Hz, ou seja 2975 Hz, e abaixo, ou seja 825 Hz e outra
ainda com nível razoável em 1900+2x1075=4050 Hz, totalmente
fora da banda de um filtro SSB, mas que ainda passaria num radio AM ou
FM. Conseqüência : a resolução de 320 pontos esta
um pouco prejudicada em Martin1, mas total em Wraase 180, pois esta raia
cairia em 2x3x(320/2)x1,42=3263 Hz.
Na prática, resulta em linha borradas para o teste de máxima
resolução em Martin1 via SSB (ultima figura)
Imagem de teste para máxima resolução, (na parte direita da imagem):
E como fica quando passa por um filtro um pouco estreito: