Sonidos
Nuevos
Para
los sonidos podemos hacer dos cosas, modificar los originales por
ejemplo el ruido de las armas el grito de los monstuos solo remplasando
el archivo original, o tambien podemos agregar "nuevos"
sonidos de ambiente por ejemplo ruido de ciudad, lluvia, guerra etc.
En esta seccion tambien hay que usar la programacion pero solo para
cuando agreguemos sonidos nuevos en el mundo quake.
Para empesar tenemos que usar algun programa que permita editar archivos
de audio WAV, como GOLDWAVE
o COOL EDIT. Puedes bajarte el
demo de
Cool
edit 96 aqui
(2Mbytes).
Los archivos tienen que estar en 22Khz
o en 11Khz Mono y en 8
bits.
Para cambiar los sonidos originales, solo tenemos que ver como se
llama el archivo que queremos remplazar y para eso tenemos que abrir
los PAKs usando el PAK EXPLORER (85
Kb) y asi podemos escuchar cada uno de los sonidos del
juego.
Por ejemplo si queremos cambiar el sonido de la escopeta miramos en
el directorio SOUND y WEAPONS,
escuchamos los sonidos hasta encontrar el de la escopeta "guncock.wav".
Luego que ya tenemos el sonido nuevo lo unico que tenemos que hacer
es crear con el PAK EXPLORER
un pak nuevo y crear dentro de el los mismos directorios que en el
PAK original, osea SOUND\WEAPONS
y copiar alli el sonido nuevo pero que lleva el nombre del archivo
original de la escopeta. �Se entiende algo hasta ahora??? ;-)
Luego el PAK lo podemos copiar en el directorio QUAKE\ID1\
pero con el nombre PAK2.PAK, o
podemos crear un directorio dentro de Quake,
copiarlo ahi con el nombre PAK0.Pak.
Para probar si funciona entramos en Quake
con el comando -GAME y el nombre
del directorio donde copiamos el PAK.
O si lo copiamos en ID1 entramos
en Quake
como siempre.
SONIDO PARA AMBIENTE
Para
crear sonidos nuevos de ambiente hay que tener en cuenta que solo
los podemos agregar cuando hacemos mapas nuevos, podemos modificar
los que existen en Quake
pero si
queremos poner una cantidad mayor a la que existe en el juego, esta
es la unica forma de agregarlos.
Cuando tengamos pronto el sonido que vamos a utilizar, lo abrimos
en el COOL EDIT lo seleccionamos
todo, vamos al menu VIEW en CUE
LIST y le damos ADD.
Como todos los sonidos de ambiente lo que hacen es repetirse continuamente,
con esto le indicamos a Quake
que haga un LOOP a ese sonido.

Para seleccionar clickeamos y arrastramos,
o hacemos doble click sobre la imagen.
Ahora
para continuar empezaremos con la seccion de programacion....Buuaa!!! 8-]
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